2013年4月4日木曜日

格闘ゲームイベント企画団体“TOPANGA”とは何か。プレイ動画有料配信の道を選んだ「第1期TOPANGAリーグ

。 TOPANGA代表取締役 豊田風佑氏 TOPANGA 豊田風佑氏(以下,豊田氏):  なるほど。ではまず立ち上げることになったきっかけから……。長くなりますけど構いませんか? :  いやもう,存分に語っていただければと(笑)。 豊田氏:  これは本当に個人的な話になってしまうんですが,昔からの知り合いだったウメハラに初代ストIVを一緒に遊ぼうと誘われたことが,そもそもの発端なんですね,ドラクエ10 RMT。僕自身はあまりゲームで遊んだことが無かったんですが,彼がストIVを始める時に,今回のTOPANGAリーグに参加しているボンちゃんと僕に声をかけて。……まあ元からゲームがうまかったボンちゃんを誘うついでに,僕も誘った,なんてのが実際のところなんですけど(笑)。 :  格闘ゲーム初プレイがストIVだったわけですね。 豊田氏:  はい。それでいざ始めてみたら,これがもう全然勝てなくて。それが悔しくてまた頑張る,というのを繰り返しているうちに,格闘ゲームの魅力にどんどん取り憑かれていきました,DQ10 RMT。 :  それはハマるパターンとしては理想的……というか良くあるパターンですね(笑)。 豊田氏:  ええ,それでウメハラと行動を共にする中で,一番最初の“GODSGARDEN“※に立ち会ったんですよ。あまり広くはないAsagaya LOFT Aに100人くらいのプレイヤーと観客が集まって。凄まじい人口密度のなかで,みんなで身震いしながら格闘ゲームの対戦を見てるという体験をして……そのときに「これはもう十分にエンターテイメントとして成り立つものだ」と直感しました。 ※GODSGARDEN……プレイヤー主導の格闘ゲーム大会。国内初の賞金付きトーナメントして,2009年8月7日,第1回がAsagaya LOFT Aで開催された。 :  GODSGARDENは第1回からもの凄い盛り上がりでしたよね。 豊田氏:  それでこれを仕事にして,それこそサッカーや野球のように,一般の人達にも楽しんでもらえるような形で届けたいと考えて。なのでこの体験がTOPANGAという団体の根幹といっていいと思います。 :  TOPANGAが初めて世に出たのは,昨年の柸毡敬笳馂尼幛诵肖铯欷浚窽OPANGAチャリティーカップ」(2011年4月23日開催)ですよね。ということは,GODSGARDENでの体験から2年越しで実現したわけですね。 豊田氏:  そうなります。 :  ではこの「格闘ゲームの面白さを一般の人達に広める」というのが,TOPANGAの活動目的,ということでいいのでしょうか
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画面を回してボールを転がす。iOS向けアクションパズル「Cado」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通

スマートフォンには相当な数のゲームが存在しているが,「じゃあ,どれが面白いの?」「そもそも,数が多すぎて好みのタイトルが探せない!」と思っている人も少なくないはず。 そんな問題を解決すべく,スタートした連載が「」だ。話題の新作タイトルからネタ要素多めのオモシロ系まで,スマートフォンのゲームを片っ端からプレイして(ほぼ)毎日お届けする。  今回紹介するiOS向けの「」は,画面を回して,ゴール地点までボールを導くアクションパズルゲーム。シンプルな操作と簡単なルールを採用したタイトルだが,1つのステージが短く,絶妙な難度になっているので,ついついやり込んでしまう魅力があるのだ。 ノートに書かれた落書きのようなグラフィックスが印象的な本作。価格は85円(税込)だ  本作では,画面の下方向に重力が働いており,ボールを画面外に落とさないように渦巻き状のゴール地点まで運ぶのが目的となる。画面下部にある矢印をタップすれば,画面を回せるようになっており,プレイヤーは,ボールをうまく転がして障害物などを乗り越えながらゴールへと導いていく。どのステージもゴールまでの距離が短いので,ドラゴンクエスト10 RMT,テンポ良くゲームが進められるのだ。 ステージの形はさまざまで,何かをモチーフにしていることも。変化に富んでいるので,見ているだけでもなかなか楽しい どうしてもクリアできないステージは,「Skip」を使って飛ばすことも可能。ただし,スキップは3回までしか使えないので注意しよう  ゲームの序盤は,ボールを落とさないようにゴールを目指すだけのステージが多く簡単にクリアできるだろう。しかし,ゲームを進めていくと,触れてはいけない「トゲ」や,鍵を入手しないと開かない「扉」などの障害が登場し,ミスが多くなってくるかもしれないが,何度でもリトライできるので,繰り返しチャレンジしていこう,FF14 RMT。  なお,やり込み要素として,各ステージには,「★」が1つずつ設置されている。★を獲得しなくても,ゴールまでたどり着ければステージクリアとなるが,完璧なクリアを目指すなら,積極的に獲得していきたいところだ。  ただ,★を獲得しても,ステージが追加されるなどの得点があるわけではなく,ステージ選択画面のアイコンに★マークが付くだけなので,完全に自己満足の世界である。 ★は絶妙な位置に設置されていることが多い。余裕がないときは無視しても問題ないだろう  ゲームを進めていくとステージが複雑になってくるので,ひと筋縄ではいかないかもしれないが,1つのステージが短いため「まぁいいや,もう1回やろう」という気持ちになりやすい。ガッツリやり込むというよりは,ちょっとした時間に遊べるのが本作の魅力だ。 著者紹介:トリスター/目代将規  ゲームやアニメの書籍企画,編集,シナリオライティングや広告制作なども手がける編集プロダクション「」所属。スマートフォンならではのゲームや,一瞬で遊べてしまうゆるいゲームが大好物。好きなゲームのジャンルはRPGとアドベンチャー。“モンハン”好き。
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2013年4月2日火曜日

Valve,3DゲームデバイスNovint Falconをサポートすると発表

Valve,3DゲームデバイスNovint Falconをサポートすると発表


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    4Gamerベンチマークレギュレーションを8.4へアップデート

     登場から4年を迎え,後継製品「3DMark Vantage」の登場からも1年半以上が経過した2010年1月だが,4Gamerでは,「3DMark06」を,レギュレーション8世代でも採用する。

     一般のPC系レビューサイトでは,3DMark06を使わなくなって久しいところも多いが,なぜ4Gamerは3DMark06に固執するのか。その理由は大きく分けて二つある。

     一つは,2010年1月をもってなお,市場はプログラマブルシェーダ3.0(Shader Model 3.0≒DirectX 9.0c)ベースのタイトルが主流であるため。もう一つは,2009年秋の時点において,DQ10 RMT,国内流通する採用タイトルが数えるほどしかない物理エンジン「NVIDIA PhysX」を3DMark Vantageが採用しており,ゲームにおけるGPUやCPUのスコアを公平にテストするのに,適しているとは言い難いためだ。DirectX 10環境におけるパフォーマンスは,FF14 RMT,実際のDirectX 10ゲームアプリケーションで計測するので,3DMark Vantageを利用しないことのデメリットは,とくにないと考えている。

     テストに用いる3DMark06のバージョンは,2009年6月2日にリリースされたBuild 1.1.0(including 0906a update)。ハードウェア検出コンポーネントのアップデートが行われ,最新のハードウェアを正確に認識できるようになっている一方,ベンチマーク項目やテスト方法は従来同様だ。4Gamerの検証でも,0906a updateの適用前と後で,スコアに違いは見られない。

     レギュレーション8世代で,「高負荷設定」の詳細を変更したため,この点は注意してほしいが,「標準設定」については,スコアを過去の記事と比較可能だ。

     テスト方法は下記のとおり。レギュレーション1.0以来変わっていない。


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    2013年3月15日金曜日

    Mobage向けカードゲーム「みんなと アカシックヒーローズ」が本日配信開始 フリーFPS「Quake Zero」ゲーム

    配信元カプコン配信日2012/07/03

    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



    ■「みんなと アカシックヒーローズ」とは?
    誰しもが聞いたことのある「英雄」や「歴史上の人物」のカードを 使って、仲間と共に強敵「英雄神」に挑む、カプコン初のオリジナル ソーシャルゲーム!


    STORY
    歴史世界ヒストリカ。
    この世界に眠る、大いなる力を秘めた「運命の書」。
    その書には神話、伝承、物語に登場するあらゆる英雄が記録、封印されている。

    しかし、時を重ねて神格化された一部の英雄たちは「英雄神」となり、自ら「運命の書」の封印を破り世界各地へと散ってしまった。

    さらに封印の破れた「運命の書」を用いれば、その他の英雄たちも蘇らせることができるという,rmt
    多くの者がこの力を利用して、伝説の英雄を再びこの世界に呼び戻し始めた。
    そしてあなたも今、「運命の書」の前に立っているーー。

    歴史を制すものは世界を制する。
    伝説の英雄たちの力を借りて、今こそ歴史探究の冒険に出かけよう!


    ■「運命の書」の封印を破りし者???「英雄神」
    超強敵「英雄神」に戦いを挑み、最強の英雄軍団を作ろう!
    「英雄神」は、一人では倒すのが難しい強敵。
    時には仲間と協力して討伐を目指せ!

    英雄神を討伐することができるのはアナタの英雄軍団かもしれません???。




    ■たくさんの「英雄カード」を集めよう!!!
    『歴史世界ヒストリカ』を探索する(=クエストに参加する)と、様々な英雄に出会います。
    英雄には、「武力」「知力」「魅力」の3属性があり、相互に得手不得手があります。
    また、同名のカードには「光の面」と「闇の面」があり、同じ英雄の中でもバリエーションが存在!




    また、クエストでは英雄カードだけでなく、「遺産」と呼ばれるアイテムも手に入れることが可能。
    遺産をコンプリートすることで、レアな英雄カードを入手することができます!!



    お気に入りの「英雄カード」を集めて、自分だけの英雄カードデッキを作ろう!


    ■集めて「英雄」カードを育てよう,rmt!!!
    手に入れた英雄カードは育成して強化していくことができます。
    合成に「大成功!」すると、獲得経験値が1.5倍になることも!!

    お気に入りの英雄カードを育てよう!

    合成に「大成功」すると、なっ、なんと獲得経験値が1.5倍に!

    【商品概要】
    みんなと アカシックヒーローズ


    ◆プラットフォーム : Mobage
    ◆ジャンル : カードバトル
    ◆対応機種 : フィーチャーフォン、スマートフォン
    docomo、au、SoftBank:
    Flash Lite 1.1対応機種(一部機種を除く)
    iOS4.0以降、Android OS 2.2以降
    (一部機種を除く)
    ◆配信予定日 : 配信中(7/3(火)配信開始)
    ◆プレイ料金 : アイテム課金制
    ◆公式HPサイト:

    ◆URL :
    FP版 http://pf.mbga.jp/12010210
    SP版
    ◆QRコード :


    ◆権利表記 : (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.


     ゲームデベロッパのid Softwareは,開発中のフリーFPS「」のゲーム内広告やスポンサーとしてした。なおゲームタイトルは「Quake Zero」から,「Quake Live」へと変更されたようだ。

     IGA Worldwideはゲーム内広告を手がける広告代理店で,顧客にはElectronic Arts,Valve Software,Atari,Codemastersなどといった大手の名前がずらりと並ぶ。
     「Quake Live」は,1999年に発売されたFPS「」をベースに開発されているQuakeシリーズ最新作。Webブラウザ上で動作し,クライアント料金やプレイ料金は無料となる予定。詳細がなかなか発表されないが,今回のプレスリリースにおいて2点のスクリーンショットが新たに公開されているので,Quakeファンならばぜひ見ておこう。

     そしてQuakeファンお待ちかねの「Quake Live」βテスターの募集が,で開始された。テストの開始日や期間などは不明だが,Eメールアドレスを入力するだけで登録が終わるというシンプルなものだ。
     北米地域以外からのテスト参加ができるかどうかなど,細かなことはまったく分からないが,本作に興味がある人は公式サイトをチェックしておこう。

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    CyAC,「CSGlobal Offensive」トーナメントの模様を12月8日に配信 【PR】「そこまでやるか?」と思わせるA

    配信元ニチカレ配信日2012/12/08

    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>




     ゲーム大会サイトCyAC は2013年12月8日と9日にCounter-Strike: Global Offensiveの大会「CyAC CS:GO tournament」をCS:GO国内コミュニティGO ASAPと共同で開催します。

     優勝チームにはZOWIE GEAR よりマウスパッドSWIFT BLACK5 枚が進呈となります。
     また、両日において21 時よりUstream で試合模様の配信を予定しております。
     是非ご覧ください。

     詳しい大会概要は以下をご覧ください。

    大会概要
    タイトル:Counter-Strike: Global Offensive
    開催日:2012年12月8日、9日
    登録締め切り:締め切りました
    対戦形式:5vs5
    トーナメント形式:シングルエレミネーション
    配信:あり(実況:OooDa 解説: QoofooRiN)
    Ustream:CyACtv ()
    共催:GO ASAP
    協賛:ZOWIE GEAR


    賞品
    1位:ZOWIE GEAR SWIFT BLACK×5枚


    賞品説明
    ?インジェクション方式(射出成型)で作られた均伽蕵嬙臁?br>?強力なグリップ力を持つラバー素材でマウスパッドの位置ズレを防止。
    ?軽く水洗いすることでグリップ力を復活できます。
    ?引っかかりを防止するため丸く四辺を加工。

    協賛
    ZOWIE GEAR


    ■関連リンク
    ?CyAC
    ?大会ページ
    ?配信ページ
    ?CyAC 公式Twitte
    ?GO ASAP
    ?ZOWIE GEAR

    Alienware Area-51 ALX。フロントパネルは,エイリアンヘッド部分を押すことで電動で開閉する仕組み
     4Gamerを読んでいる人なら,ゲーマー向けPCのゲーム性能は8割方GPUで決まってくることはすでに十分ご存じだろう。積んでいるGPUが同じクラスなら,残りのパーツがちょっと違っても,ゲーム性能という意味では大差は出ない。デスクトップタイプであれば,たいていのPCでGPUさえ換えれば(場合によっては電源などの交換が必要な場合もあるが),それなりの快適さでゲームを楽しむことは可能だ。
     私自身,最近はパーツ情報には疎くなってはいるものの,昔はそういった分野の専門誌をやっていたこともあって,少し調べる程度でも安くてそこそこの性能のゲーム用PCを組むのはさほど難しくない。まあ,ちゃんと満足のいくものに仕上げようとすると,市販PCよりずっと高くつくことが多いのだが。とはいえ,所詮,市販パーツの組み合わせにすぎず,カスタマイズしたところで,どんぐりの背比べ程度の違いのものしかできないのも間違いない。
     そのあたりが,いわゆる「自作」の限界だ。PCマニア層でも手が届かない高みというのは存在する。世の中にゲーマー向けといわれるPCは多いのだが,極論すれば,単にある程度ゲームが動くだけであり,別にゲーマーが作ったモノではない。それでは,根っからのゲーマーが思う存分,ゲームのことだけを考えてPCを作ったらどうなるのか? 
     その答えの一つがAlienwareに存在する。
     前述のように,ゲーム性能自体を比べると,多少上級のゲーマー向けPCと大差はない。では,ドラゴンクエスト10 RMT,普通のゲーマー向けPCとどう違うのか? Alienwareを買うとどんな体験ができるのか? 今回は,そういった数字に表れてこない部分を中心に紹介してみたい。



    Alienware Area-51 ALXとの遭遇


    Google Mapでも一発検索できるくらい有名なArea-51空軍基地
     Alienwareにはいくつかの製品が用意されている。とくにノートPCは圧倒的で,M17xなどはそんじょそこらのデスクトップPCより凄い性能を誇っている。デスクトップPCにはAuroraとArea-51の2シリーズがあるのだが,なぜか4GamerではフラグシップとなるArea-51をちゃんと紹介したことがない。Auroraシリーズも,比較的小ぢんまりとしていながらトップクラスの性能を発揮できるマシンであり,決して悪くないPCではあるものの,Alienwareらしさという意味では最高峰たるArea-51にかなわない。
     念のために書いておくと「Area-51」というのは,ネバダ州アラモにあるアメリカ空軍の秘密基地であるグレーム?レイク空軍基地のコードネームから取られている。公式には存在を認められていない秘密基地であるにも関わらず,秘密基地としては世界で一番有名な施設だ。主にUFOの目撃情報が多発しており,Alienwareのモチーフにもなっている「グレイ」タイプの宇宙人の遺体が保管されているという風説も根強い。
     今回は,その秘密基地の名を冠したフラグシップ機,Area-51 ALXのAlienwareらしさを存分に堪能してみたい。

     さて,Area-51 ALXを購入したとしよう。まず驚くことになるのが,届いた箱の大きさであろう。
     とりあえず編集部に届いた「黒い箱」がこれである。今回用いたのはデルの評価機であって,新品ではないので多少実際と異なる部分があるとは思うが,そのあたりはご了承を。皆さんもAlienware Area-51 ALXを購入すると,このような真っ黒くて非常に大きな(もうちょっと綺麗な)箱が届くはずだ。箱を開けると,さらに箱が入っている。中箱はさらに台座の上に載っている。取り出すときは,台座ごと引き出す。

    ちょっと大きさが分かりにくいかもしれないが,奥側の「DELL」ロゴが目立つ箱に入った液晶ディスプレイの大きさは30インチである。手前の小さめの箱には23インチディスプレイが入っている

     この中箱に入っているのが,ご本尊たるArea-51 ALXとなる。
     本体は重いので,取り出し時は十分に気をつけよう。できれば軍手なども用意しておいたほうがいいかもしれない。ちなみにArea-51 ALXの標準構成での重量は38kgである。設置場所が2階だったりする場合は,運送業者の人に搬入の手伝いをお願いしてみよう。一人で階段を使って持ち運ぶのはおすすめしない。

    中箱を開けたところ。実際は,これに布袋がかぶさった状態で梱包されているものと思われるが,今回届いた状態では,ご覧のとおり。これはこれでインパクトがあった

     昨今のPCをなにも考えずに作って重量が38kgに達することなど,まずありえない。同社製品に対して「デカイ,重い」といったことはよく言われるらしく,でも,常に小型化?軽量化に努力しているというコメントがあったのだが,要するに,これはクオリティを維持するためにどうしても必要な重量だということだ。
     今回は細かくバラしてまでは検証していないので,どの部分に重量が割り当てられているのか不明だが,とりあえず「タダモノではない」という気配は感じていただけるだろうか。

     今回試用したマシンは,Core i7-980X Extreme Edition/3.3GHzとGeForce GTX 480のSLI構成のモデルだ。製品構成については,GPUの新製品が出ると標準構成やBTOオプションなども随時変わっていくので,今回のデモ機自体が参考になるかは不明だが,どっちにしても,今回はかなりのハイエンドモデルだ。発熱と騒音では史上最高レベルの組み合わせなので,間違っても動作音が静かだなどとはいえないが,まあ,これはいたしかたあるまい。
     そのほか,あまり一般的でない部分としては,システムドライブにSSDが使われていたり,Blu-rayの読み書きも可能なのだが,まあ,このあたりは基本的にゲームとはあまり関係ないので言及は割愛する。



    起動する


    BIOSの起動画面とWindowsのシャットダウン画面
     とりあえず起動してみよう。
     Area-51 ALXの起動は高速ではない。電源を入れると,天井部のダクト開閉など各部のセルフチェックを行い,それから起動シーケンスに移行する。ちなみに,上部ダクトのセルフチェックは,電源コンセントをつなぐだけでも実行される。
     最近は,ハードウェアの初期チェックさえ省略して高速起動設定にされているPCが一般的なのだが,Area-51 ALXは複雑な機構をいろいろと備えており,チェック事項も多い。とくにメカニカルなギミックは,一般的なPCにはない特別な部分なので,チェックは欠かせないだろう。まあ起動のための儀式の時間と思っておこう。
     ついでにいうと,起動時は冷却ファンなども一時的にフル回転するのだが,Windowsが起動する頃にはおとなしくなっているので,しばし我慢を。なお,これはクルマの空ぶかしなどを意識して,ある程度ワザとやっている模様だ。


     さて,BIOSからの起動画面は,単にメーカーロゴを置いたスプラッシュ1枚ではなく,エイリアンヘッドとともにプログレスバーが表示されるなど,ちょっとした部分ではあるが,ほかではほとんど見られないものとなっている。Windowsのローディング画面/シャットダウン画面もAlienware独自のものであり,Alienwareを使っているんだという気分を盛り上げてくれる。

     基本性能についての確認は今回の主眼ではないので割愛するが,Windowsのエクスペリエンスインデックスを見ると,ほとんどの値が7.8で,プライマリハードディスクの転送速度のみ7.0となり,トータルで7.0となっている。SSDとはいえ,単発では転送速度に限界があったようだ。インデックスの最高値は7.9なので,それ以外の部分は,ほぼ望みうる最高のスペックといっていいだろう。


    開けてみる


     ここで,本体の詳細を見てみよう。
     サイドパネルを開けて内部にアクセスするのにネジの1本も外す必要はない。アクティブベンチングのスリットと並んだ羽根の部分を持ち上げるだけで左右のパネルが開閉する。持ち上げずに直接開けても開くが,まあ,気分ということで。後ろ側から見て右が筐体本体へのアクセスで,左がドライブスペース。ただ,持ち上げて開ける,パタンと閉める。簡単。


     新品のマシンを開けた時点でどうなのかは確認できていないのだが,本体サイドのドアを開けると筐体内のメンテナンスランプが点灯するようになっている。これらのランプは,本体に内蔵されたバッテリー(単三型エネループ2本)で点灯するので,電源コードを抜いていても動作する便利仕様だ。

    本体前方(普通のケースだとドライブベイがあるあたり)のリッド内にバッテリーが搭載されており,電源OFF時にも各部の照明が動作するようになっている

     さて,このようにAlienwareには独自仕様が多く搭載されているのだが,まったく独自に作っている部分というのはさほど多くない。基本的なパーツでは,その道の一流メーカーの製品をベースとしてAlienware向けにカスタマイズしている例が多い。定番パーツをそのまま使うほうが安くつくのだろうが,かなり多くの部分でカスタマイズが見られる。そのあたりのこだわりも含めて,Area-51 ALXの各部を見てみよう。

    ●マザーボード
     Area-51 ALXに使用されているマザーボードは,基板面の「MS-7543 VER 2.0」という型番からも分かるように,MSI製だ。チップセットはIntel X58 Express。
     MSI製品は,ほかのデル製品のマザーボードにも採用されており,Area-51 ALXで使われている「MS-7543」と同一型番の製品は,ほかのPCでも使われていたりするのだが,わざわざ基板面に宇宙語(?)のプリントが行われるなど,あくまでもAlienware専用として作られているという,非常に贅沢なこだわりが見られる。基板を見れば,固体コンデンサとタンタルコンデンサの併用による,MSIこだわりの「ミリタリークラス」仕様となっていることが分かる。信頼性は折り紙つきといってよい。

    マザーボードはMSI製だが,Alienware特製となっている
    左:CPU付近のタンタルコンデンサ。右:ケーブルの扱いも見事だ

    ●CPU
     前述のように,今回のデモ機にはCore i7-980X Extreme Edition/3.3GHzが搭載されていた。普通に考えると,コンシューマ用では現時点での最強CPUなので,これで十分すぎるという話もあるのだが,恐ろしいことにArea-51 ALXのBTOオプションでは,これを3.73GHzまでクロックアップしたものも選択できる。もちろんメーカー保障範囲内で。こういった試みは,以前のデルのゲーマー向けブランド「XPS」でも行われていたのだが,うまい具合にAlienwareと結びついたようだ。
     最近のIntel CPUは,たいていIntel Turbo Boost Technology対応なので,負荷が低い状況では動作クロックは自動的に引き上げられるのだが,逆にいえば,CPUを酷使している状況(ゲームプレイ時など)では,Turbo Boostはほとんど利かない可能性が高い。基本クロックが高いことは絶対的に有利となる。これを使えば,売れ筋CPUのCore i7 870あたりで最大限にTurbo Boostが利いたときより,さらに高いクロックでずっと動く(しかも6コア)。……という,なかなかのモンスターぶりを発揮してくれるはずだ。
     ユーザーの自己責任によるオーバークロックで,もっと高クロック駆動させているという人もなかにはいるだろうが,そういったものとはまったく話が違う。CPUをはじめ,多くのパーツは,ある程度マージンを取って作られているものの,そのマージンを削れば確実に安定度は落ちる。単に高性能であることよりも,安定してゲームが動くということははるかに重要であり,信頼性を保障できることの意義は大きい。


    ●メインメモリ
     トリプルチャネルのDDR3 SDRAMを使用。標準で6GB搭載されているので,64bit版OSでも余裕を持って動かせる。最大12GBまでサポートされている。ご覧のとおり,デモ機では品伽硕ㄔuのあるCORSAIR製のモジュールが搭載されていた。


    ●背面メンテナンスランプ
     箱を開けるとランプが点くというだけではなく,背面のI/O部分にもメンテナンスランプが用意されている。これは,背面にあるボタンを押すと約30秒間点灯するというもの。
     世の中,PCの背面に当たり前のように懐中電灯を置いている人(私だ)ばかりではないだろうから,なんやかんやで嬉しい仕様だ。もちろん,この部分も電源コードをつないでなくても動作する。

    暗いところでも,ボタンを押すと約30秒間,背面が明るくなる

    ●HDDベイ
     Area-51のHDDベイは本体の右側(正面から見て)に分離されている。横蓋を開けると簡単にアクセスできる。
     HDDベイは,コネクタ方向を下にして垂直に立てられたHDDをサイドパネルに敷き詰めるような感じで並べられており,ほかではちょっと見られない斬新なレイアウトになっている。
     今回のデモ機では,Samsung製SSDドライブ(256GB)が1台装着されていた。
     HDDの取り付けは非常に簡単。HDDをベイに差し込み,ガチャンと下に押し付けるだけ。取り外しはもっと簡単で,ドライブの両横にある白い部分を内側に押すだけ。これでドライブがアンロックされて取り外せる。
     手順を動画で紹介してみよう。1個,2個の増設であれば,普通のPCでも簡単なので,今回は4個いっぺんに取り付けてみよう。手順は以下の動画のとおり。


     蓋の閉まった状態から,取り付けて蓋を閉めるまで24秒。最近ではケーブルレスでHDDマウントができるケースも増えてきてはいるのだが,これだけ充実しているものはほとんどない。フル装備状態の6台を取り替えても作業時間はたいして変わらない。2009年にモデルチェンジが行われたArea-51 ALXは,現時点では最新製品というわけではないのだが,ケースの右側にストレージをまとめたレイアウトを含め,いまだ先進のデザインを誇っているといっていいだろう。
     
    ●キーボード
    キーボード,マウスは別箱。分厚いバインダー式のマニュアルが付属する。2本線になったキーボードケーブルに注目
     Area-51 ALXのキーボードは,見る人が見ればすぐ分かるように,Logitechのゲーマー向けキーボードG15から派生したものである。ゲーマー向けキーボードといっても,いろいろなタイプがあるわけだが,G15は,多キー入力や入力感度などの尖った部分ではなく,多機能性と使い勝手を重視した設計の製品だ。
     特徴としては,ユーザー定義できるキーが左端に一列に並んでいるほか,なにかと邪魔になりがちなWindowsキーを無効にするスイッチが上部についている。このあたりはゲーマー向けとして素直にうれしい部分だ。
     G15とは異なる部分もあり,まず第一に液晶画面がなくなっている。USBハブ機能もなくなり,LEDバックライトは多色化された。そしてなにより,接続にはUSB端子2個を使用するようになっている。キーボードにUSBハブを入れたり,USBサウンド機能を入れたりしてもUSBケーブル1本でまかなっているキーボードもあるように,USB1.0でさえ,1秒間に1.5MBのデータ送信能力があるわけで,キー入力程度の情報量ならUSBケーブル1本でも十分なはずなのだが,あえて2本使うという前代未聞の構成を選択するところには,開発者のこだわりを感じざるをえない。1本は完全にキー入力専用。そしてもう1本はLED制御専用である。


     圧巻なのは,LEDによるイルミネーション機能であろう。これはAlienware Control Centerというアプリから制御可能であり,その多彩さは,さすが専用ケーブルを使うだけのことはある。

    ●マウス Alienware TactX Mouse
     Area-51 ALXに付属のマウス「Alienware TactX Mouse」は,ゲーマー向けマウスであるLogitech G9xをベースにカスタマイズされたものとなっている。機能的に簡略化されたことが,むしろよい方向に働いている典型例で,一般的なゲーマー向けマウスとしても優秀である。詳しくはしてほしい。

    ●電源ユニット
     「ATX電源だし,非常に簡単に交換できるんだ」と,以前Aurther Lewis氏から聞いたことはあったのだが,本当にレバー1本でネジの1本も外すことなく電源ユニットを引っこ抜ける。レバーがプラスチック製なので,ちょっとおっかなびっくりではあるが,それなりの強度はある模様。


     レバーの反対側には電源線がぶら下がってるので,動画以上には引き抜いていないのだが,電源ユニット部とPCへの配電の接合部分は,3ブロックの集合コネクタでモジュラケーブルがつながっている。このPCケースは,電動廃熱ダクトや電飾系など,普通のPC以上に電源駆動される部分が多いのだが,このように配線をまとめて抜き差しできるので,電源ユニットの交換もそう難しくなさそうだ。
     PCの電源交換を何度かやったことがある人なら,かつてモジュラケーブルの登場に文明開化を感じた経験があるかもしれないが,これはそれのさらに先を行く仕様といえる。

    電源を内側から見たところ。電源ユニットへの接続は集合型モジュラケーブルになっている

    ●LANポート
     ご覧のようにLANポートは標準で2つ。1000baseT×2という十分な構成なのだが,さらにオプションでゲーマー向けのLANカード,「WinFast Killer Xeno Pro」を付けることもできる。
     この「LANカード」で「ゲーマー向け」というあたりに疑惑を抱く人も少なくないかもしれない。以前4Gamerでもことがあるのだが,「ネットワークが速くなる」という売り文句に対しては,理論上,ほぼありえないので眉唾で試したところ,予想以上にパフォーマンスが上がって,レビュアーもびっくりという結果となっていた。ネットワーク自体を高速化させるものではないが,システム負荷を下げ,PC全体の性能を向上させるものと捉えておくとよいだろう。詳しくは該当製品のをご覧いただきたい。
     そのほかにも,NVIDIA 3D Visionにいち早く対応していたり,こういったほかにはないゲーマー向けオプション機器が取り揃えられている点もAlienwareの特徴といえるだろう。

    ●ロックホール
     さて,扉の開け閉めやHDDの交換が簡単すぎるので,最悪,5秒もあればHDDを抜き出して持って行かれる可能性もある。ということで(?),LANパーティなどに持っていく場合は,裏側にロックホールが付いているので,そこにケンジントンロックを取り付ければ,ドアは開かなくなる。40kg近いマシンを持ち運ぶ勇者の方々にはぜひ導入をおすすめしたい。



    Area-51 ALXの熱設計を見る

     
    発熱量では史上最強クラスのGeForce GTX 480を2基搭載。最大消費電力の合計はグラフィックスカードだけで500W
     ゲーマー向けPCとそうでないPCの最大の違いは,最初に書いたようにGPUによるところが大きい。必然的に,GPUが発揮する熱をいかに処理するかという問題が持ち上がってくるので,ゲーマー向けPCでは,そういった部分の対策も欠かせなくなってきている。
     「開放部を増やす」「ファンを増やす」という方向が,熱をこもらせないという意味ではいちばん手っ取り早い熱設計なので,ゲーマー向けなどと呼ばれるケースは軒並み穴だらけになっているわけだが,本来は,開放部が多いと空冷ファンからやってくる外気の流速が下がり,冷却効率自体はさほど高くならない。もちろん,内部の騒音も垂れ流しだ。ひたすら熱がこもらないように開放部を増やし,大きなファンを多用するというのは,それなりに確実な効果があるのだが,あまり頭のいい熱設計ではない。まあ,汎用のケースでは,どの位置にどんなパーツが組み込まれるかを確定できないため,そうするしかないという事情は理解できるのだが。
     いわゆるメーカー製PCでは,重点的に冷却するスポットにダクトなどを使って流速の速いエアを供給するなど,独自の熱設計をしているものも少なくない。ただし,設計は難しい。昨今のハイエンドゲーマー向けPCはコタツ並みの消費電力を誇るわけで,閉空間でそれを処理することは簡単であるはずがない。

     ということで,Area-51 ALXの熱設計を見てみよう。
     再確認を含めて整理すると,PCの熱源で最たるものはGPUである。そしてCPU,HDD,チップセット,メモリなどがこれに続く。

    GPU部分以外は非常に広い空間が確保されている。吸気ファンは右下にあり,GPU部を吹き抜ける成分と,GPUを通り越して背面に抜ける成分に分けられる

     Area-51の場合,HDDベイは別区画なので,普通のPCと比べてメイン筐体部分の熱源は減っている。さらにCPU部分は液冷で天井のラジエータ部分まで熱が運ばれるので,筐体内ではGPUを重点的に冷却すればよいわけだ。チップセットやメモリはオマケ程度でかまわない。

     デモ機では,最大の熱源となるGeForce GTX 480 ×2基が本体の中央部に配置され,プラスチックの蓋のようなものでグラフィックスカードベイとして分離される構造になっている。完全に分離されているわけではないのだが,前方に設けられたファンの風がGPUを通して後方にまっすぐ吹き抜けるようになっているのが分かるだろう。
     SLI構成ではグラフィックスカード間の隙間が狭いので,後ろにあるGPUの冷却が行き届かないこともあるのだが,グラフィックスカードごとに漏らさず風を送るような仕切りが設けられるなど,ほかではあまり見られない工夫がこらされている。


    上から見降ろしたところ。開閉部は上面全体にあるのだが,液冷ラジエータがあるのは後端のみ。GPUの液冷も検討してると聞いたことがあるので,前半部はGPUの液冷ユニット用スペースになるのだろうか
     CPUは6コア仕様のExtreme Editionで,これは液冷ユニットで確実に冷却されているとはいうものの,天井部のダクトからはラジエータ経由で,いい感じの温風が絶えず吹き出ている。130Wは伊達じゃない。
     CPU冷却用の液冷ユニットは最上部に設置されており,温度によって自動的に上部の排気口を開閉するのだが,ラジエータの冷却は,ほとんどラジエータ自体に付けられたファンのみで済ませているようで,筐体下部からの風が分岐して上部ラジエータ,メインメモリ,チップセットファンなどを吹き抜けている。
     上部の排気ダクトも全面についているものの,後端部以外はあまり外気の流入はなく,ハニカム状の穴が開けられた金属の中蓋(?)がラジエータと接合されて熱容量を上げつつ,パッシブ気味に熱を放出している模様。天井部全体を使えば,もっと凄い冷却もできそうな気はするのだが,このくらいで十分なのだろう。

     狭い隙間に並べられたHDDベイ周りの冷却もちょっと気になるところだが,背面(メイン筐体側)から意外なほど強いエアの流れが吹き込んでおり,背面から上下に熱を逃がしている。HDD4台とSSD1台を入れて様子を見ても,rmt,心配されるような発熱は起こらない。

     以上のような構成で,起動状態のまま放置してみても,メイン筐体内の温度はほとんど上がらない感じだ。GPU部分の熱排気とCPU冷却はうまくいっている模様。ケース自体のファンは全面下部と,水冷ラジエータ部のみなので騒音は少ないかというと……GPU自体の冷却ファンがやっぱり凄い。きっちり閉空間に収めているとはいえ,GTX 480のSLI仕様のPCが静かに動作するといったことは,決してないので過大な期待はしないように。

    ●チェックツール各種
     PCの組み立てをよくする人なら,自前でメモリチェッカーなどを用意している人も多いだろうが,Area-51 ALXにはメモリチェッカーが標準で添付されている。これは,メモリ全域にわたってさまざまなパターンを書き込んで,bitの化けなどがあるかどうかを確認するためのものだ。
     メモリチェッカーだけでなく,システムチェックを細かくできるツールも付属している。PCのシステム全体に対してトラブルを検出できるように,各部をそれぞれ点検するツールである。これらは当然ながらブータブルディスクになっており,HDDからうまく起動できない事態になってもトラブルの原因を究明できる。



    まさにハイエンドゲーマーのための1台


     以上のように,他社ではやらないような部分にまで性能追求要素を盛り込んでおり,BTOオプションをおごれば名実ともに「宇宙最強のゲーマー向けPC」ができあがる。それに加えて,扱いやすさなどでも先進的な設計となっている。
     奇しくも「秘密基地」の名前を与えられたArea-51 ALXは数々のギミックを満載しており,ある種,秘密基地的なわくわく感を与えてくれる。これらのギミックの半分は開発者の遊び心でもあり,半分はユーザビリティの追求である。性能は折り紙付き。ただし,それだけではない,そんなマシンに仕上がっている。ゲーマー向けPC専業だったAlienwareの方向性がまったく削がれないまま,デルという巨大企業ならではのスケールで遊び心が投入されている感じだ。
     こういったギミックのいくつかはPCの性能にはまったく影響を与えない部分であり,コストをかけることに疑問を抱く人もいるだろうが,そういう人にAlienwareは向いていない。普通に考えてやれる部分は残さず手を加えていって,さらにこういった細部にまで念入りに手を加えられたマシンのデキが悪いはずがないのだ。
     高性能,使いやすさ,信頼性,遊び心。Alienwareのフラグシップは,これらを兼ね備えた,まさにハイエンドゲーマーのための1台といえるだろう。


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    2013年3月1日金曜日

    [E3 2011]新型据え置き機「Wii U」向けに「スマブラ」「鉄拳」などが開発中。任天堂メディアプレゼンテ

    2012」「ACE COMBAT 3D」「テトリス」「Cave Story 3D」 「RESIDENT EVIL Revelations」「Driver Renegade」「pac-man&galaga dimensions」「鉄拳 3D」 「MSG Snake eater 3D」の順番。 続いて,ニンテンドーeショップで,ゲームだけでなくトレイラーなどの配信も行っているという話題に。 ポケモンブラック&ホワイトが3DSで新しくなるという話題。ポケモン図鑑が進化。ポケモン図鑑BWの初回起動時には16匹のポケモンが登録されている。すれ違い,交換などで収集。 各ポケモンは特別のARマーカーを持つ。一緒にグランドキャニオンで写真撮ったり,複数のポケモンを同時に出したりできる。「POKEDEX 3D」はニンテンドーeショップで無料配信。 そして据え置き機の話題? に。 新機種の名前は「Wii U」。 これは我々が一緒になって遊ぶシステムであり,あなただけのためにテーラーメイドされたものでもある。Uにはユニーク,ユートピアなど複数の意味。 Wii Uの新しいコントローラは,DQ10 RMT,液晶画面付き。携帯型ゲーム機のようなデザイン。 アナログスティックが液晶の左右に,液晶左に十字キー,右にA,B,X,Yボタンが。 Wii Uで遊んでいるシーンが流れました。従来のWiiで遊んでいるときに,テレビのチャンネルを変えらてしまい,その続きをWii Uのコントローラ(画面付き)で遊ぶというもの 液晶画面にタッチして操作したり,絵を描いたりしているシーンも。ゴルフゲームでは,Wii Uのコントローラを床に置いて,Wiiリモコンをスイング。Wii Fitとの併用シーンも。 ビデオチャットにも対応しているようです。 つまりカメラや無線LAN(?)機能も内蔵されているということに。 Wii Uのコントローラに映る映像を,スワイプ操作でテレビに移動させるシーンが。 そしてゼルダをプレイ。DSでいうところの上画面をテレビで,下画面をWii Uのコントローラで……といったイメージ映像。 「岩田氏再登壇。6,ドラゴンクエスト10 RMT.2インチのディスプレイがついたこのコントローラがあれば,誰かがリビングでテレビを見たいといっても,ゲームをやめなくていい。Wiiと互換。周辺機器も」 岩田氏「二つのアナログ式スライドパッド,十字キー,四つのボタン,L,Rボタン,タッチスクリーン,マイク,スピーカー,加速度計,ジャイロセンサー,内向きカメラ内蔵」
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